ロジャー・ワーナーソンのフルハウス カジノ 攻略への情熱は 30 年以上前に始まりました. 長年にわたって, 彼は多くの業界で働いてきました, 多くの人々がフルハウス カジノ 攻略の旅を始めるのを助けました, アジャイルおよびエクストリーム フルハウス カジノ 攻略の動きをサポートしてきました. 最近, 彼はカールスクルーナの Sigma Technology チームにソフトウェア ソリューション コンサルタントとして加わりました. 私たちはロジャーと話し、彼の話を聞く機会がありました.
ロジャー, フルハウス カジノ 攻略に興味を持ったのはいつですか?
13 歳のときにコンピューター ゲームに興味を持ち始めました. 1981 年に遡る, 利用できるコンピューター ゲームはほとんどありませんでした, それで、遊びたければ, あなた, 基本的に, ゲームをプログラムしなければならなかった. フルハウス カジノ 攻略は非常にやりがいがあると感じました, それで、それが将来生計を立てたいことだと決心しました.
手始めに, 私はプロのプログラマーになるための 8 年間の計画を立てました. 現場での最初の仕事, ただし, 途中で起きた出来事, 高校でフルハウス カジノ 攻略を教え始めたとき, 14歳のとき.
その間ずっとモチベーフルハウス カジノ 攻略ンを維持できたのは何でしたか?
当時重要だったと思うのは、早い段階で指導者を得たことです. 選択できる道はたくさんあります. 以前そこに行ったことのあるガイドがいる, 賢明な選択に役立ちます. 後で, フルハウス カジノ 攻略に興味のある他の学生の指導者になることで、そのお金を前払いしようとしました.
今日の学生にソフトウェアフルハウス カジノ 攻略者になるよう勧めた場合, どの引数を選択しますか?
最初, フルハウス カジノ 攻略は非常に創造的で社交的な仕事だと思います. あなたには世界中のどこででも働く自由があります, 同じツールを使用, ルール, どこにいても言語を使用できます. そしてそれはおそらくあなたが思っているよりも簡単です. 指導者だった頃, 私はフルハウス カジノ 攻略のためにキャリアを大きく変えた多くの人々を助けてきました.
学生へのヒントとして, 私も、大企業に応募することが有益だと信じています. 彼らはより多様です. シグマが良い例です. 多様性は創造性を向上させます.
そしてあなたのキャリアはどのように始まったのですか?
私は通信業界で約 10 年間働いてきました, そしてその前, 私はさらに 10 年を電子ゲームに費やしました (とても楽しかったです). 自分の経験を振り返ってみると, 最も珍しい役割は、ロンドン ギルドホール カレッジで AI を教えることでした. 彼らは非常に多様で興味深い環境を持っていました.
あなたは最近、ストックホルムのスウェタグ会議で講演しました. あなたはよく講演しますか?
人前で話すことは私が求めていたことではありません. 新しい実践や知識をコミュニティと共有したいという私の衝動から生まれました. スウェタグにて, 私はソフトウェア開発者のためのブレインハックについて話しました(近々ストックホルムとヨーテボリのシグマオフィスでこれらの話をする予定です). 私はエクストリーム フルハウス カジノ 攻略とアジャイル ソフトウェア開発宣言を常に推進しています, より良い方法でプログラムを書くように人々を説得しようとしている. カールスクルーナにいる場合, ギークビールでお会いしましょう.
それで、あなたはシグマ テクノフルハウス カジノ 攻略ーで何に取り組んでいますか?
私の現在の任務は、自動倉庫ソリューフルハウス カジノ 攻略ンを開発している会社のシステム統合を意味します. オートメーフルハウス カジノ 攻略ンとロボット工学は私が長い間取り組んでみたいと思っていたものです, とても楽しいですね.
Sigma チームは非常に親切で、また非常に歓迎してくれます. 家に帰ってきたような気分です. 私には正しいと思うことをする自由があります, そして私はいつもたくさんの人々と交流しています. 人々は学ぶことに熱心で、新しいソリューフルハウス カジノ 攻略ンに対して広い心を持っています, そして私たちはより良いソリューフルハウス カジノ 攻略ンを一緒に作ります.
1980 年代と今日のフルハウス カジノ 攻略を振り返ってみると, どのような変化が見られますか?
1981 年以来、多くのことが変わりました. 良いものもある, さらに悪いものもある. インターネットは私たちの生活に革命をもたらしました, そしてオープンソース運動全体は素晴らしい成果でした. 職業としてのフルハウス カジノ 攻略に関して, エクストリーム フルハウス カジノ 攻略, 開発運用, 機敏な動きは大いに役立ちます.
悪い変化が一つありました, ゲーム開発です. 私が始めた頃, ゲームをコーディングするにはフルハウス カジノ 攻略を学ばなければなりませんでした, 利用可能なものがそれほど多くなかったので. 今, ただし, 子供たちを見るとき, ゲームが多すぎて選べない.
将来何が起こるか? それは大きな質問です. AI と自動化は進歩します. もっと楽しいことができるようになり、退屈なことはすべて自動化できるようになります.
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